
Xưởng Nghệ Thuật Của Danh Họa Leonardo da Vinci
Xưởng Nghệ Thuật Của Danh Họa Leonardo da Vinci mở ra không gian về nghệ thuật, các khía cạnh cơ bản như: màu sắc, bóng
72.000 ₫
Mã Kim Đồng: 5212414300002ISBN: 978-604-2-22211-2Tác giả: Little ShadowĐối tượng: Nhà trẻ – mẫu giáo (0 – 6)Khuôn Khổ: 12×17 cmSố trang: 6Định dạng: bìa cứngTrọng lượng: 215 gramBộ sách: Kích thích phát triển thị giác cho bé_ Sách – Đồ chơi tương tácNgày phát hành: 13/03/2021
CUỐN SÁCH TREO NÔI - MÓN QUÀ THÚ VỊ CHO BÉ TỪ 0 ĐẾN 12 THÁNG
Một cuốn sách nhỏ nhắn với những bài đồng dao đáng yêu? “Hô biến”, ta sẽ có ngay một món đồ chơi cực kì thú vị. Với móc treo thuận tiện, an toàn, bạn có thể treo cuốn sách thành một chiếc đèn lồng vừa đúng tầm mắt nhìn của bé. Hình ảnh và màu sắc của bộ sách là kết quả nghiên cứu của các nhà khoa học để kích thích phát triển thị giác cho bé.
Với cuốn sách đồ chơi xinh xắn này, bố mẹ hãy cùng bé tương tác nhé, chỉ cho bé hình ảnh các con vật hay đơn giản chỉ là treo lên và xoay nhẹ cuốn sách đồ chơi đèn lồng là đã khiến bé vô cùng thích thú rồi.
Sách gồm có:
- Móc để treo.
- Những câu đồng dao giúp thu hút sự chú ý của trẻ.
- Hình ảnh đen trắng kích thích phát triển thị giác.
- Hình bế ngộ nghĩnh được gia công bo tròn an toàn cho bé.
Xưởng Nghệ Thuật Của Danh Họa Leonardo da Vinci mở ra không gian về nghệ thuật, các khía cạnh cơ bản như: màu sắc, bóng
Yêu Thương, Khen Ngợi Và Nhìn Nhận Phương pháp Shichida là phương pháp giáo dục nổi tiếng tại Nhật Bản, nhằm khơi dậy mọi tiềm
Hoàng Tử Bé – Le Petit Prince (Song Ngữ Việt – Pháp) Kể về một hoàng tử nhỏ cô đơn từ tiểu tinh cầu xa
Thế giới này vẫn lặng lẽ yêu thương bạn: 41 vitamin hạnh phúc tặng bạn mỗi ngày Số phận không phải kẻ cầm quyền
Trước hết, Tập Viết Tiếng Hàn Dành Cho Người Mới Bắt Đầu giải thích một cách dễ hiểu về nguồn gốc và các quy tắc trong
Chất lượng sản phẩm đạt từ 95% trở lên
TRUYỆN CỔ GRIMM (Với 184 minh họa của Philipp Grot Johann và Robert Leinweber) Năm 1812, ấn bản đầu tiên của tập truyện “Kinder-und Hausmärchen”
Mô tả HBR ON POINT 2022 KỲ 3 – TỐI ƯU TRẢI NGHIỆM SỐ Liệu một công nghệ mới có thực sự chuyển đổi được