
Đánh Giá Kết Quả Đào Tạo Theo Mô Hình “Bốn Cấp Độ” Kinh Điển Của Kirkpatrick
Donald L. Kirkpatrick (15/3/1924 – 9/5/2014) – cựu Giáo sư tại Đại học Wisconsin và Chủ tịch kỳ cựu của Hiệp hội Đào tạo &
149.250 ₫
Đừng Trách Tôi Mê Game - Là Do Người Làm Game Quá Hiểu Tâm Lý Học
Tại sao chúng ta dễ bị “nghiện” game?
Tại sao game thủ sẵn lòng nạp tiền để mua những item ảo?
Tại sao chúng ta cảm thấy gắn bó với nhân vật game của mình?
Tại sao game thủ nhẹ nhàng rời bỏ tựa game này, nhưng lại lưu luyến mãi tựa game kia?
Tại sao có những tựa game được đầu tư hoành tráng, nhưng lại nhanh chóng sụp đổ?
Từ lâu, những nhà sản xuất game chuyên nghiệp trên thế giới đã hiểu ra một điều: sức hấp dẫn của game không chỉ đến từ đồ họa đẹp hay kỹ thuật cao. Để một tựa game có thời gian tồn tại lâu dài, bền vững, người làm game cần phải thực sự chạm đến trái tim game thủ và khiến họ cảm thấy vui vẻ, hạnh phúc khi chơi game đó. Chính bởi vậy, tâm lý của người chơi game sẽ là yếu tố hết sức quan trọng, quyết định thành bại của một tựa game.
Song song với sự phát triển của ngành công nghiệp game, tâm lý học trò chơi đã chính thức trở thành một nhánh nghiên cứu của tâm lý học ứng dụng. Vấn đề cơ bản mà nó nghiên cứu là mối quan hệ giữa tâm trí, cơ thể và vật chất, để giải thích các yếu tố tâm lý tác động đến quá trình con người cảm nhận game từ các góc độ khác nhau.
Đừng trách tôi mê game, là do người làm game quá hiểu tâm lý học!là một cuốn sách tâm lý có nội dung được thiết kế khoa học, bài bản. Cuốn sách sẽ giúp bạn hiểu mối liên hệ không thể tách rời giữa game và tâm lý học, về nhu cầu giải trí một cách đúng mực của con người, về cách các nhà làm game phân loại thể loại cũng như người chơi để có thể thiết kế ra tựa game đánh đúng vào nhu cầu nhất.
Đọc cuốn sách này, với tư cách là một người chơi, bạn sẽ hiểu hơn về các thiết kế phía sau các tựa game, hiểu yếu tố gì có thể thu hút các game thủ. Còn nếu là một nhà phát triển game, đây sẽ là một tài liệu tham khảo hết sức hữu ích, giúp bạn nâng cao khả năng vận dụng tâm lý vào sáng tạo các sản phẩm game trong tương lai để tạo ra những tựa game ăn khách.
Donald L. Kirkpatrick (15/3/1924 – 9/5/2014) – cựu Giáo sư tại Đại học Wisconsin và Chủ tịch kỳ cựu của Hiệp hội Đào tạo &
Tại sao một nền dân chủ khai sáng như Cộng hòa Weimar lại mọc lên một chế độ tàn ác nhất trong lịch sử loài
Chìm nổi ở Sài Gòn “Có ba điểm tạo nên giá trị đặc sắc cho Chìm nổi ở Sài Gòn: chủ đề độc đáo
Ibosses – Thủ Lĩnh Số Thế Hệ Y Thế hệ Y – Những người trẻ dám nghĩ dám làm dám bước ra thế giới Người
Thông qua những chủ đề quen thuộc như động thực vật trên cạn và dưới nước, cùng những bức ảnh tả thực sinh động, Gõ
Xung quanh bé biết bao điều kỳ thú và trẻ nhỏ luôn tò mò về thế giới để tìm hiểu, khám phá. Bộ sách Cùng
Ngữ Văn 9 – Tập 2 (Kết Nối) (Chuẩn) Sách sẽ giới thiệu đến các em các nội dung bài học hay, bổ ích về
Brand Experience 12,5 – Nguyên Tắc Gắn Kết Khách Hàng Với Thương Hiệu Những thương hiệu toàn cầu như Apple, Samsung, General E thực
Trầm Cảm Tuổi Teen – Teenage Depression – A CBT Guide For Parents “Đây có thể là những câu mà bạn thường nghe khi là