
Nhập Vai Thám Tử
Cuốn sách được chia ra thành 50 vụ án từ đơn giản đến phức tạp – Áp dụng khả năng suy luận logic x Kỹ
Bộ sách gồm hai cuốn: Xưởng Khoa học của Leonardo và Xưởng Nghệ thuật của Leonardo, được triển khai theo đúng tinh thần tò mò, sáng tạo không ngừng nghỉ của danh họa – nhà khoa học Leonardo da Vinci. Theo ông, khoa học, nghệ thuật và nhiều lĩnh vực khác không hề đơn lập mà có liên hệ mật thiết với nhau.
Hai cuốn sách giới thiệu tới các bạn nhỏ cách học tập, khám phá theo tinh thần giáo dục STEAM (Khoa học – Công nghệ – Kỹ thuật – Nghệ thuật – Toán học). Đây cũng chính là tinh thần nghiên cứu của Leonardo, thứ đã giúp ông trở thành một người am hiểu về nhiều lĩnh vực, không chỉ hội họa mà còn nhiều ngành khoa học. Cách thức học tập nghiên cứu của ông giúp các bạn nhỏ có được cái nhìn tổng quát, đa chiều trước mỗi sự vật, hiện tượng mà mình tiếp xúc.
Mỗi chương trong sách được chia làm hai phần: các lý thuyết khái niệm tổng quát và các dự án thực nghiệm cụ thể. Cuốn sách giúp các bạn nhỏ có được sự hiểu biết hệ thống về các khía cạnh khoa học, nghệ thuật; bên cạnh đó, có thể áp dụng chính những lý thuyết vào những dự án vui nhộn, thú vị, vừa là sự trải nghiệm tiễn, vừa nhận được niềm vui khám phá, hiểu biết kiến thức khoa học.
Liệt kê tên 2 cuốn trong bộ
1. LEONARDO’S WORKSHOP: Xưởng nghệ thuật
2. LEONARDO’S WORKSHOP: Xưởng khoa học
Nội dung chính của từng cuốn
‘Xưởng nghệ thuật’ mở ra không gian về nghệ thuật, các khía cạnh cơ bản như: màu sắc, bóng tối và ánh sáng, đường nét và họa tiết, hình dạng và cấu trúc, quang học và các hiệu ứng đặc biệt. Mỗi chương sẽ có những dự án sinh động, thú vị giúp các bạn nhỏ áp dụng những kiến thức vừa học: tự sáng chế ra các loại màu tự nhiên, tự làm nên các bức tranh bóng để hiểu về bóng tối – ánh sáng, tự tay làm các họa cụ tạo nên các dạng đường nét, v.v. Cuốn sách sẽ là một xưởng nghệ thuật STEAM thu nhỏ giúp các em trang bị hành trang bước vào thế giới nghệ thuật ẩn chứa nhiều điều diệu kỳ.
‘Xưởng khoa học’ mở ra không gian về khoa học: các lực giúp cất cánh máy bay, sự chuyển động, các dạng năng lượng, công nghệ, những điều thú vị về các loại đá và các vì sao. Nhưng không chỉ đơn thuần về lý thuyết, mỗi một chương đều có các dự án sinh động giúp các bạn nhỏ hiểu thêm về các lý thuyết vừa đọc: gấp các dạng máy bay và tính diện tích bề mặt để xem sự khác biệt giữa các thông số đối với thời gian khoảng cách bay, các thí nghiệm về sức nổi, chuyển động... Cuốn sách sẽ là một xưởng khoa học STEAM thu nhỏ giúp các em trang bị hành trang hiếu kỳ, khoa học bước vào thế giới nhiều điều mới lạ.
Về tác giả:
Heidi Olinger, tác giả người Mỹ, là người sáng lập Pretty Brainy – tổ chức phi lợi nhuận về STEAM cho nữ giới thế kỷ 21. Bà được nhận giải thưởng Người phụ nữ có ảnh hưởng của Colorado năm 2017 cùng nhiều giải thưởng khác về giáo dục. Bà hiện là giảng viên của National Science Foundation’s Innovation Corps for Learning (Cơ quan đổi mới việc học của quỹ khoa học quốc gia), đồng thời làm việc tại Đại học Colorado. Heidi hiện đang sống trong một thị trấn ở Colorado cùng chú chó của mình.
Cuốn sách được chia ra thành 50 vụ án từ đơn giản đến phức tạp – Áp dụng khả năng suy luận logic x Kỹ
Truyện Cho tôi xin một vé đi tuổi thơ là sáng tác mới nhất của nhà văn Nguyễn Nhật Ánh. Nhà văn mời người đọc lên chuyến
Ấn bản giới hạn Luật im lặng Thanh toán online trước khi nhận hàng (Chuyển khoản/VNPay). Luật im lặng là một trong chín tiểu
Vẫn những câu chuyện cổ tích quen thuộc đã lớn lên cùng hàng trăm thế hệ độc giả, nhưng bộ truyện Cổ tích Ngày xửa
Năm hai mươi tám tuổi, Trình Nặc quyết định ly hôn sau khi phát hiện ra chồng ngoại tình và có con riêng với người
Truyện dài kỳ về Mèo – tập 1. Các bạn mèo nhà mình sẽ hướng dẫn các bé chơi các trò chơi dân gian theo
BẠN SẼ LÀM GÌ NẾU MỘT SINH VẬT THẦN KÌ XUẤT HIỆN VÀ NHỜ BẠN GIÚP ĐỠ? Zoey cùng Xá Xị ra suối và phát
Học giải mã giấc mơ không khó: chỉ l0 phút mỗi ngày! Vén màn bí ẩn đằng sau những giấc mơ của bạn với cuốn
Cổ tích thế giới – Cô bé lọ lem Vẫn những câu chuyện cổ tích quen thuộc đã lớn lên cùng hàng trăm thế hệ
Từ những năm 2000, sự xuất hiện của mạng xã hội và sự phát triển nở rộ của cách thức giao tiếp trên Internet đã